Bungie-Entwickler deuten darauf hin, dass der CEO das Studio aufgrund von Wachstumsdruck an den Rand des Abgrunds geführt hat

Entwickler bei Bungie haben sich darüber geäußert, was zu den neuesten Entlassungen des Studios in dieser Woche geführt hat, die Berichten zufolge seit einiger Zeit geplant waren.

In Gesprächen mit Bloomberg, sagen aktuelle und ehemalige Mitarbeiter, dass Bungie "zu schnell gewachsen” ist und sich mit potenziellen Projekten überdehnt hat. Sie machten auch den CEO Pete Parsons für seinen angeblichen Mangel an Verantwortung für diese Kürzungen verantwortlich.

Nach diesen neuen Entlassungen forderten mehrere ehemalige Bungie-Mitarbeiter (und Destiny 2-Spieler) aktiv den Rücktritt von Parsons, und warfen ihm vor, für die "übermäßig ehrgeizigen" Misserfolge des Studios verantwortlich zu sein.

Laut dem Bericht erhielt Bungie nach der Übernahme durch Sony im Jahr 2022 einen Geldzufluss. Der Entwickler begann sofort mit der Inkubation verschiedener Projekte, einschließlich einer angeblichen mobilen Version von Destiny 2 und Remakes seiner älteren Spiele.

Ein bemerkenswertes Projekt war "Payback", beschrieben als ein Koop-Ableger, beeinflusst von Genshin Impact und Warframe. Der Titel wurde im Juni abgebrochen, um an der Wiederbelebung des Extraction Shooters Marathon zu arbeiten, der nun für einen Start im Jahr 2025 geplant ist.

"Payback" wurde angeblich von dem langjährigen Destiny 2-Co-Direktor Luke Smith und dem Franchise VP Mark Noseworthy geleitet. Beide waren über ein Jahrzehnt bei Bungie und verließen das Unternehmen nach der Absage des Projekts zusammen mit mehreren Top-Führungskräften.

Was ist passiert und wird mit Bungie geschehen

Während die Spielebranche 2023 Tausende entließ, hatte Bungie andere Probleme zu bewältigen. Destiny 2: Lightfall enttäuschte kommerziell, und das Studio verschob später The Final Shape nach seinen ersten Kürzungen im Oktober.

The Final Shape ist seit ungefähr zwei Monaten draußen, aber in einem kürzlichen Unternehmensmeeting wurde behauptet, dass es seine Verkaufsziele verfehlt hat. Tatsächlich sind die Verkäufe jeder Destiny 2-Erweiterung jedes Jahr zurückgegangen, obwohl nicht klar ist, wann dieser Ausgangspunkt war.

Zum Zeitpunkt der Abfassung dieses Textes ist unklar, was die neuen Kürzungen für Destiny 2 und Marathon bedeuten. Ersteres sah angeblich schwere Verluste in den Bereichen Narration, Audio und Unterstützung.

Es wird weiter behauptet, dass der Sci-Fi-Shooter auf Jahreserweiterungen zugunsten von kostenlosen, kleinen Inhaltsveröffentlichungen und Überarbeitungen von langjährigen Modi verzichten wird, um neue Spieler anzuziehen.

Der vollständige Bericht von Bloomberg über Bungie kann hier gelesen werden.