Bereit oder nicht Quellcode gestohlen in Entwickler-Hack

Per einem kürzlichen Insider Gaming Bericht wurde Ready or Not Entwickler Void Interactive gehackt und der Quellcode seines Shooters wurde bei dem Angriff gestohlen.

Angeblich wurden 4 TB an Daten gestohlen, darunter über 2,1 Millionen Dateien. Während sie noch ermitteln, betonte Void, dass keine "benutzerspezifischen oder mitarbeiterbezogenen Informationen" geleakt wurden.

Auch gestohlen wurden angebliche Konsolen-Builds für PlayStation 4 und 5 sowie Xbox One und Series X|S. Insider Gaming behauptet, dass die gestohlenen Informationen das Spiel selbst betreffen und seine Assets und proprietären Codes derzeit intakt sind.

Ready or Not hatte im letzten Jahr nach einem Early Access-Start im Jahr 2021 seinen vollständigen 1.0 Release auf Steam. Ein Void-Vertreter gab gegenüber Kotaku an, dass der Hack auf "kritische Schwachstellen" des TeamCity-Cloud-Dienstes zurückzuführen ist, den sie für das Build-Management verwenden.

Bereit oder nicht, Hacks sind in der Branche allzu häufig

Der letzte große Vorfall, bei dem der Quellcode eines Spiels durchgesickert ist, war letztes Jahr mit dem Original Far Cry. In diesem Fall waren die Assets des Spiels nicht enthalten und es scheint immer noch aktiv zu sein.

Aber gestohlene Informationen sind in der Branche recht häufig. In den letzten Jahren wurden Insomniac Games, Rockstar und Activision Blizzard alle gehackt, was dazu führte, dass persönliche Informationen ans Licht kamen und Entwicklungsmaterial online verbreitet wurde.

In einigen Fällen unterließ es der Entwickler, seine Mitarbeiter darüber zu informieren, bis weit nach dem Vorfall. Studios tendieren dazu zu versichern, dass sie alles in ihrer Macht Stehende tun werden, um ihre Mitarbeiter zu schützen, und um Privatsphäre bitten, während sie ihre Angelegenheiten in Ordnung bringen.

Wie Void feststellte, erfasst das Unternehmen an sich keine persönlichen Benutzerinformationen. Das macht ihren Hack bis zu einem gewissen Grad weniger schädlich, aber idealerweise sollte kein Studio überhaupt gehackt werden.