Koreanische Entwickler berichten über ein starkes Interesse an Einzelspieler-Konsolen- und PC-Spielen

Die traditionell auf Online- und Free-to-Play basierende Spieleindustrie der südkoreanischen Spieleentwicklung scheint einen Gang einzulegen. Laut einem kürzlich veröffentlichten Bericht von Wesley LeBlanc in der letzten Ausgabe von Game Informer stellen Entwickler in mehreren Studios wie Round8 Studio, Shift Up und Pearl Abyss Anzeichen fest, dass Spieler zuhause und im Ausland von Einzelspieler-Erlebnissen auf PC und Konsole angezogen werden.

LeBlanc wandte sich an Entwickler, nachdem er festgestellt hatte, dass diese Unternehmen Einzelspieler-Spiele veröffentlichen, wie Round8 Studio's Lies of P, Shift Up's Stellar Blade (veröffentlicht von Sony Interactive Entertainment) und Pearls Abyss' bevorstehendes Crimson Desert. Selbst langjährige Online- und Mobile-Publisher erweitern ihr Angebot, indem Nexon-Tochter Neople bald das Einzelspieler-Spiel The First Berserker: Khazan veröffentlicht und NCSoft das Free-to-Play-PC-Spiel Throne and Liberty im September auch für Konsolen bringt.

Die Entwickler dieser Unternehmen bestätigten LeBlanc, dass der Trend real ist - und dass immer mehr von ihnen dem "traditionellen" Konsolen- und PC-Markt beitreten, der hier im Westen oft als festgefahren angesehen wird.

Aber warum machen sie den Sprung? Es gab keine klare Antwort - stattdessen scheint eine Vielzahl von Faktoren den Wandel voranzutreiben. Aber all diese Sterne umkreisen denselben Punkt: dass Spieler, die Spiele auf Konsole und PC kaufen, nach frischen Erfahrungen dürsten.

Südkoreanische Entwickler sehen Marktentwicklungen weltweit und zuhause

Das unmittelbare wirtschaftliche Argument für diese Spiele ist, dass sie neue ausländische Märkte für südkoreanische Entwickler erschließen. Round8 Studio CEO Jason Park erklärte Game Informer, dass es in Südkorea eine "feste Anzahl von Personen" gibt, die Einzelspieler-Spiele auf Konsole und PC spielen, und dass sich diese Zahl "nicht ändern wird." Er sagte, Round8 hat Lies of P für einen weltweiten Markt gemacht.

Shift Up CEO und Stellar Blade Regisseur Kim Hyung-tae stimmte Park teilweise zu und erklärte, dass nur 5 Prozent der PlayStation 5-exklusiven Stellar Blade-Verkäufe aus seinem Heimatland stammen und der Konsolenanteil im Land nicht wächst. Er ist jedoch der Meinung, dass der Markt für Einzelspieler-PC-Spiele wachsen kann, weshalb das Unternehmen eine PC-Portierung für Stellar Blade in Betracht zieht.

Andere sehen Bewegungen im Markt innerhalb der Region. Lies of P-Regisseur Jin Won Choi sagte, ein wichtiges Indiz sei die Verschiebung dessen, was Studenten an Universitäten entwickeln. Bei einer kürzlichen Präsentation entwickelte nur eine von 17 Studentengruppen ein Mobilspiel.

Hyung-tae sagte, er glaube, dass die Verschiebung innerhalb Südkoreas mit einem Alters- und Einkommenswechsel bei Mobile-Spielern einhergeht. Da beliebte Mobile-Spiele im Land stark auf grindbasierten Monetarisierungskonzepten basieren, sind ältere Spieler mit viel Geld eher bereit, sie zu spielen. Er bezeichnete diese demografische Gruppe als "mittelalters".

"Das geht seit 20 Jahren so, und die Spieler sind älter geworden. Es ist also schwieriger, neue und jüngere Benutzer für...Spiele zu gewinnen", sagte er zu Game Informer.

Pearl Abyss America CEO Jeonghee Jin widersprach der Idee, dass das Konsolenwachstum in Südkorea zwangsläufig ins Stocken geraten ist und schätzte, dass der Marktanteil seit dem Start der PlayStation 4 um 4-5 Prozent gestiegen ist. Südkoreanische Spieleentwickler begannen erst in dieser Generation, Konsolenspiele zu entwickeln, sagte sie.

Jins Betonung auf Entwicklererfahrung könnte Gewicht haben. Hyung-tae erklärte gegenüber Game Developer, dass die Entwicklung von Stellar Blade "schwierig" war und das Team den Großteil des Prozesses "von Grund auf neu lernen musste".

Was auch immer den wachsenden Einzelspielermarkt antreibt, Entwickler und Spieleindustrie-Profis haben viele Gründe, ihre Sichtweise auf die südkoreanische Spieleentwicklung zu überdenken.

Normalerweise würden wir an dieser Stelle auf den Originalbericht von Game Informer verlinken. Da GameStop diese Geschichte jedoch nicht auf der Website des Outlets veröffentlicht hat, sondern sie nur in der letzten gedruckten Ausgabe von Game Informer verfügbar ist, empfehlen wir, eine physische Ausgabe zu suchen, wenn Sie den Rest von LeBlancs Bericht lesen möchten.